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Iniciación al engaño en 1c1

Iniciación al engaño en 1c1

  • Fintas (de bote y desplazamiento)
  • Optimizar y potenciar los cambios de ritmo y dirección
  • Bote orientado y útil

Situación condicionada de uno contra uno con ventaja para el jugador atacante y en la que el objetivo principal no será anotar canasta, sino tocar uno de los tres conos dispuestos previamente según indican tanto los gráficos de más abajo como el vídeo adjunto.

El atacante con balón recibirá de antemano la información del entrenador (qué cono debe ir a tocar) sin que el defensor lo sepa, con lo cual jugará con cierta ventaja. A partir de ese momento, el atacante dispondrá de un máximo de cinco botes para tocar el cono establecido (1 es izquierda, 2 el cono central y 3 el de la derecha). Libertad de expresión para que el jugador, de forma individual, resuelva el reto.

Gráfico 1
Gráfico 2

Objetivos / Contenidos

  • Mejorar la capacidad de engañar al rival gracias al uso del bote útil y orientado.
  • Aplicar el uso de fintas de bote y desplazamiento para la consecución del engaño.
  • Optimizar la aplicación de cambios de ritmo y dirección para superar al rival.
  • En defensa, lograr adivinar la dirección de destino y que el ataque gaste los cinco botes o utilice los máximos posibles.

Variantes

  • Permitir más o menos botes por jugador con el fin de aumentar o disminuir la dificultad de la tarea (en función del nivel y desarrollo de los jugadores).
  • Variar la distancia de los conos.
  • Después de tocar el cono, el atacante juega para intentar anotar canasta.
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