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3c2 tiro dentro o fuera de la pintura

  • Dinámica competitiva con transferencia al juego real
  • Modelo adaptable a diferentes posiciones, ángulos y distancias
  • Toma de decisiones (que afecta a la propia competición)
  • Oposición defensiva (limitada)

El entrenador italiano Christian Narciso construye esta divertida competición por equipos con el objetivo de estimular el tiro exterior en minibasket a partir de una superioridad numérica ofensiva que, además, introduce una ligera toma de decisiones (afectando directamente a la puntuación de la propia competición).

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Los tiradores, todos con balón, pueden anotar dentro o fuera de la zona para obtener, respectivamente, tres y dos puntos.

Los defensores, también con balón, solo pueden obstaculizar aquellos lanzamientos que se produzcan dentro de la zona (por eso aumentan su valor).

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Si queremos trasladar la dinámica del ejercicio a equipos de otras categorías y niveles podemos integrar lanzamientos desde más allá de la línea de tres puntos. En ese caso, los defensores también podrán contestar los tiros a media distancia.


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Objetivos / Contenidos

  • Volumen de tiro desde diferentes posiciones, ángulos y distancias.
  • Depurar, perfeccionar y automatizar la mecánica de tiro.
  • Transferencia al juego real → Dinámica competitiva con toma de decisiones.
  • Concentración → Cada tiro es importante.
  • Calentamiento lúdico y a la vez competitivo.
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Normas

  • Los defensores solo pueden obstaculizar (sujetando su propio balón) aquellos lanzamientos que se produzcan dentro de la zona.
  • Después de cada lanzamiento a canasta (se anote o no), el tirador tiene que salir fuera de la línea de tres puntos.
  • Competición minibasket:
    • Canasta dentro de la zona = 3 puntos.
    • Fuera de la zona = 2 puntos.
  • Competición “pro”:
    • Dentro de la zona = 5 puntos.
    • Media distancia = 2 puntos.
    • Triple = 3 puntos.
  • Duración recomendada → 1 minuto (e intercambio de roles).
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Variantes

  • Los defensores sin balón.
  • Adaptar la dinámica del ejercicio a superioridades numéricas diferentes (4c2, 4c3, 5c4…), inferioridades, 3c3, 4c4, etc.
  • Si un jugador anota varios lanzamientos de manera consecutiva, el último vale doble (ajustar el número en función del nivel y desarrollo de los jugadores).
  • Tensión y estrés → Si se fallan varios lanzamientos seguidos, restar sobre el tanteo acumulado global.

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