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1c1 “el más rápido ataca”

  • Roles de ataque y de defensa no preestablecidos
  • Velocidad de reacción y “cambio de chip”
  • Estimular la agresividad hacia el balón
  • Mejorar y agilizar la toma de decisiones
  • Recuperación defensiva (e impedir finalizaciones cómodas)

Esta sencilla y flexible situación de 1c1 tiene como objetivo principal reforzar y estimular la agresividad (en el buen sentido del término) hacia el balón, ya que los roles de ataque y de defensa no están predefinidos en ningún caso.

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Antes de empezar, conforme expone nuestro primer gráfico, situamos cuatro conos en forma de cuadrado.

Los dos jugadores (ambos sin balón) se colocan detrás de cada pareja de conos (respectivamente).

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El balón, mientras tanto, estará ubicado en el centro del propio cuadrado.

Antes de “luchar” por el balón, cada jugador debe tocar los dos conos más próximos a él.

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Cuando se establecen los roles definitivos para el 1c1, el atacante juega OBLIGATORIAMENTE hacia la canasta donde está situado su rival.

Gráfico 1
Gráfico 2
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Ataque

  • Encontrar y utilizar la trayectoria más corta hacia el aro.
  • Uso eficiente del bote.
  • Verticalidad.
  • Leer e interpretar la recuperación defensiva.
  • Mejorar y agilizar la toma de decisiones “a campo abierto”.
  • Finalizaciones en carrera (si se dispone de ventaja espaciotemporal).

Defensa

  • Velocidad de reacción y “cambio de chip”.
  • Recuperar → Llegar a colocarse entre el balón y la canasta que se protege.
  • Ralentizar (e incluso detener) el avance de un atacante que llega botando en carrera (olvidarse en primera instancia del robo).
  • Fintas defensivas (provocar una toma de decisiones errónea).
  • Impedir finalizaciones fáciles.
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  • Ampliar o reducir la distancia entre los conos.
  • Cada jugador toca un cono cercano y otro en diagonal.
  • ¿Cómo se activa cada acción?
    • A la señal del entrenador (silbato, un gesto visual, palmas, ¡YA!…).
    • Uno de los dos jugadores se mueve en primer lugar y su rival reacciona.
  • Limitar el número de botes.
  • Limitar el tiempo de acción.
  • Permitir al atacante cargar el rebote ofensivo o, en cambio, jugar con un único lanzamiento a canasta.
  • 1c1 a toda la pista (ubicamos el “cuadrado de conos” sobre la línea de fondo).
  • Competición por parejas o por equipos (sumando los puntos al final).
  • Construir una situación de 2c2 (situando dos jugadores más en los otros dos espacios del cuadrado).

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