Situaciones 1c1, Tareas Aplicadas

1c1 “fake and go”

El entrenador alemán Simon Bertram ha compartido esta excelente tarea de 1c1, concebida como una progresión metodológica de tres fases, cuya disposición inicial recuerda claramente a la propuesta original del británico Alex Sarama.

Algunos objetivos y contenidos elementales en esta tarea son: potenciar el uso de fintas (con y sin balón), estimular y mejorar la capacidad de engañar al rival, velocidad de reacción, percepción, conectar el agarre del balón con el primer paso y el bote, finalizaciones cerca de la canasta, lanzamientos exteriores, etc.

Aunque Bertram decide plantear directamente una situación de 1c1, también podemos invertir el orden de la progresión y empezar con una especie de doble 1c0, donde ambos jugadores compiten por anotar en primer lugar.

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Situación Inicial
  • El atacante puede coger cualquiera de los dos balones e intentar anotar en cualquiera de las dos canastas, creando así una doble incertidumbre.
  • El defensor debe intentar pillar al atacante antes de que inicie la cadena cinética de su finalización, ya sea un lanzamiento exterior o una entrada a canasta.
  • El jugador atacante solo puede realizar dos botes.
Progresión I
  • El “defensor” debe coger el balón contrario respecto al atacante.
  • Ambos jugadores deben anotar en la canasta que el atacante decida.
  • El jugador que enceste primero, suma 1 punto.
Progresión II
  • El “defensor” anota en la canasta contraria respecto a la que ha escogido el atacante.
  • El jugador atacante puede cambiar de dirección tantas veces como quiera, pero sin cometer violación de campo atrás.
  • Igual que en la progresión anterior, quien anota primero suma 1 punto.
  • Todas las finalizaciones deben realizarse OBLIGATORIAMENTE desde fuera de la zona.
  • Cada jugador puede utilizar un máximo de tres botes.