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1c1 “elige a tu defensor”

  • Incertidumbre → ¿Recibo y devuelvo el pase o defiendo?
  • Conectar la recepción del balón con el 1c1
  • Leer e interpretar la recuperación defensiva
  • Rápida toma de decisión (para aprovechar la ventaja)
  • Velocidad de reacción y “cambio de chip”

El entrenador catalán Lluís Riera ha compartido varios ejercicios de 1c1 desde diferentes posiciones exteriores y a partir de la recepción del balón. Este modelo, además, introduce una ligera incertidumbre, ya que no está preestablecido qué jugador defiende.

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Se trata de un ejercicio que podemos utilizar fácilmente con equipos de minibasket (distribuyendo a todos los jugadores en tres filas y utilizando al menos dos canastas para evitar pausas demasiado largas), así como en categorías superiores.

El atacante, con balón, se coloca inicialmente sobre el círculo de medio campo.

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Los otros dos jugadores, sin balón, ligeramente por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres.

El atacante pasa su balón a cualquiera de los otros dos jugadores y se desplaza para recibir el pase de vuelta.

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El jugador que no ha recibido ese primer pase se convierte automáticamente en el defensor del 1c1.

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Como es lógico, el atacante tiene que aprovechar el desajuste y la ventaja espaciotemporal concedida para encarar el aro y anotar.

Después de cada acción, los tres jugadores rotan entre las diferentes filas hacia la derecha (o hacia la izquierda).

Gráfico 1
Gráfico 2
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Ataque

  • Conectar la recepción del balón con el 1c1:
    • Paso de arrancada ofensivo.
    • Primer bote.
  • Visión periférica → Escanear el espacio que ofrece la recuperación del defensor.
  • Encontrar y utilizar la trayectoria más corta hacia el aro.
  • Uso eficiente del bote.
  • Verticalidad.
  • Rápida toma de decisión.
  • Finalizaciones en carrera (con ventaja y contacto del defensor).
  • Diferentes lecturas ofensivas en penetración.

Defensa

  • Velocidad de reacción y “cambio de chip”.
  • Recuperar → Llegar a colocar el cuerpo entre el balón y la canasta.
  • Obstaculizar la finalización del rival.
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  • Cambiar la posición de las filas (para crear diferentes situaciones de 1c1).
  • Ajustar la distancia entre las filas (para conceder una mayor o menor ventaja espaciotemporal al atacante).
  • Limitar el número de botes.
  • Limitar el tiempo de acción.
  • Permitir al atacante cargar el rebote ofensivo o, en cambio, jugar con un único lanzamiento a canasta.
  • Competición interna:
    • Cada canasta anotada vale 1 punto.
    • Si un defensor evita que su rival lance a canasta, gana 2 puntos.

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