“Iniciación al engaño” (en 1c1)

En esta peculiar situación de 1c1, el jugador atacante dispone de cierta ventaja. El objetivo principal no es anotar, sino tocar uno de los tres conos dispuestos previamente, tal y como se muestra en el vídeo adjunto.

Antes de que empiece el 1c1, el atacante recibe la información del entrenador.

Dado que el defensor desconoce dicha información, el atacante juega con ventaja.

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A partir de ese momento, el atacante dispone de un máximo de cinco botes para tocar el cono establecido.

El entrenador Adrián Murciano aconseja conceder libertad al jugador para que resuelva el reto de forma individual.

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Objetivos / Contenidos

Ataque

  • Estimular y mejorar la capacidad de engañar al rival.
  • Bote útil y orientado.
  • Aplicar el uso de fintas de bote y de desplazamiento.
  • Optimizar la aplicación de cambios de ritmo y de dirección para superar al rival.

Defensa

  • Anticipar la dirección de destino.

Variantes

  • Aumentar o disminuir el número de botes.
  • El atacante recibe la información del entrenador mientras bota en estático desde su posición inicial (mantener la cabeza alta y la mirada al frente).
  • Variar la distancia entre los conos.
  • Después de tocar el cono que corresponda, el atacante juega para encestar.