1c1 (+1) “atacar la ayuda defensiva”

Una de las situaciones que más vemos repetirse en cualquier partido de baloncesto (da igual si nos fijamos en etapas de formación, en baloncesto sénior amateur o incluso en baloncesto profesional) es esa primera ayuda defensiva que salta cuando un atacante desborda a su par en el 1c1.

Para intentar reproducir ese tipo de escenarios y gracias a la idea original del entrenador Ángel Tripiana, vamos a utilizar esta situación de 1c1 que, además, incorpora un defensor extra en recuperación (+1).

El jugador atacante, con balón, empieza botando a toda velocidad para cruzar a través del espacio delimitado por los dos conos.

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Su defensor, naturalmente, le persigue.

Al mismo tiempo, el segundo defensor se desplaza para tocar, a su libre elección, uno de los dos conos situados cerca de las esquinas inferiores y, así, simular esa primera ayuda defensiva que salta cuando un atacante desborda a su par y penetra hacia el aro.

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Gráfico 1
Gráfico 2

Objetivos / Contenidos

Ataque

  • Bote de velocidad (lanzando el balón de una mano hacia la otra para avanzar más espacio).
  • Leer e interpretar la respuesta defensiva (de ambos rivales):
    • ¿A qué distancia está mi defensor?
    • ¿Desde qué lado se produce la ayuda?
    • ¿De cuánta ventaja espaciotemporal dispongo respecto a esa ayuda?
  • Verticalidad.
  • Rápida toma de decisión.
  • Finalizaciones en carrera (con ventaja y contacto del defensor).
  • Diferentes lecturas ofensivas en penetración.

Defensa

  • Velocidad de reacción (cuando el atacante empieza a botar).
  • Recuperar → Llegar a colocar el cuerpo entre el balón y la canasta.
  • Saltar a la primera ayuda defensiva fuera del semicírculo (posición del cuerpo y de las manos, no rehuir el contacto, etc.).
  • Impedir finalizaciones cómodas.
  • Encadenar esfuerzos.

Variantes

  • Cambiar la disposición inicial de los conos (para atacar desde otras posiciones).
  • Ampliar o reducir la distancia entre los conos de las esquinas y los superiores (para conceder una mayor o menor ventaja espaciotemporal al jugador atacante).
  • Limitar el número de botes.
  • Limitar el tiempo de acción.
  • Permitir al atacante cargar el rebote ofensivo o, en cambio, jugar con un único lanzamiento a canasta.
  • Enlazar dos acciones:
    • Si el atacante anota, repite (1c2 hacia la canasta contraria).
    • Si los defensores capturan el rebote, atacan (2c1).