“The Pensieve”

Casi con total seguridad, el nombre de este ejercicio resultará muy familiar a todos los fans de la saga de Harry Potter. Gracias a este “pensadero”, nuestros jugadores mejorarán, de manera gradual, su capacidad de lectura y toma de decisiones en múltiples situaciones de contraataque y transición.

La progresión de nuestro “pensadero” arranca a partir de la superioridad numérica ofensiva que señala nuestro primer gráfico.

El atacante con balón y su compañero activan cada acción desplazándose a toda velocidad hacia la “zona del pensadero”, la cual queda delimitada por los conos.

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Una vez que el atacante sin balón esté dentro, deberá decidir, en función de la posición y el timing de su defensor, hacia qué canasta quiere jugar.

En definitiva: el atacante sin balón puede continuar su trayectoria para recibir el pase de su compañero de forma natural o, en cambio, darse la vuelta y tratar de anotar en la canasta de partida.

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La progresión continuaría, en primer lugar, reduciendo la ventaja del atacante sin balón al permitir que su defensor se sitúe más cerca de él en lugar de correr obligatoriamente por la calle central (situación anexa en el vídeo).

Seguidamente, pasaríamos al siguiente nivel de la progresión jugando una situación de 2c2 y, posteriormente, 3c3.

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La dinámica en ambos casos será exactamente la misma, teniendo en cuenta que el defensor del jugador con balón no puede intentar robar la pelota ni interceptar ningún pase hasta que ambos entren en la “zona del pensadero”.

Gráfico 1
Gráfico 2
Gráfico 3
Gráfico 4
Gráfico 5

Normas

  • En el 3c3, la pareja que empieza sobre el círculo central se activa cuando el resto de jugadores entran en la “zona del pensadero”.
  • Competición:
    • 2 puntos:
      • Asistencia y canasta sin bote.
      • Robo, recuperación o forzar pérdida.
    • 1 punto:
      • Asistencia y canasta.
      • Deflection.
  • Rotación natural entre las filas hacia la derecha.

Variantes

  • Limitar el número de botes.
  • Limitar el tiempo de acción.
  • Colocar un defensor extra debajo de cada canasta, el cual se activa cuando el atacante sin balón decide hacia qué lado juega.
  • El atacante sin balón y su defensor empiezan pegados (dentro de la misma “zona del pensadero”).
  • El atacante CON balón decide hacia qué canasta jugar (más útil en situaciones de 2c2 o 3c3).
  • Permitir un único lanzamiento a canasta en cada acción o, por el contrario, permitir a los atacantes cargar el rebote ofensivo.