2c2 “Wellington”

  • Jugar con dos balones al mismo tiempo
  • Estimular y potenciar el juego sin balón (número de botes restringido al máximo)
  • Atacar aprovechando las ventajas que ofrecen los dos “comodines”
  • Sincronizar lecturas (con los dos “comodines” y con el compañero)
  • Triangulaciones
  • Comunicación (ofensiva y defensiva)
  • Visión global del juego (considerando las reglas condicionantes y el elemento diferenciador del ejercicio)
Un ejercicio puede transformarse por completo si aplicamos ciertas reglas condicionantes o introducimos algún elemento diferenciador que altere las dinámicas habituales del juego y saque a nuestros jugadores de su zona de confort. En este 2c2, utilizamos dos balones simultáneamente, restringimos al máximo el número de botes por jugador e incorporamos dos “comodines”.

Cualquier situación de juego reducido puede enriquecerse significativamente al incorporar las reglas condicionantes adecuadas o al introducir algún elemento inesperado que desafíe las expectativas iniciales de los jugadores.

Este formato de 2c2 tan particular se articula de la siguiente manera:

🤹‍♂️🏀 La pareja atacante juega con dos balones al mismo tiempo.

🔒⛹️ Sin embargo, cada jugador solo puede utilizar un único bote al recibir cualquiera de los balones.

🃏♻️ Además, los atacantes disponen de dos jugadores extra a modo de “comodines”, que pueden utilizar tantas veces como necesiten.

Con estas normas y ajustes, estimulamos considerablemente la comunicación (tanto ofensiva como defensiva), el juego sin balón, la sincronización de movimientos y el uso eficiente del bote, entre otros conceptos.

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Pero, sobre todo, exigimos a nuestros jugadores que mantengan la cabeza levantada para observar los movimientos del compañero y que, además, sean capaces de pensar y tomar decisiones en función del elemento diferenciador del ejercicio: los dos balones.

Por último, cada entrenador debe decidir si los atacantes ganan el 2c2 al anotar con uno de los dos balones o si, por el contrario, deben hacerlo con ambos. Otra opción es aplicar un sistema de puntos que valore cada balón por separado.

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Gráfico 1
Gráfico 2
Gráfico 3
Objetivos y Contenidos

Ataque

  • “Hacer grande el campo” respetando la ocupación de espacios.
  • Activar y desarrollar los mecanismos de percepción, decisión y ejecución:
    • ¿Qué hago con mi balón?
    • ¿Dónde está el otro balón?
    • ¿Qué hace mi compañero (con o sin balón)?
    • Si yo no tengo ningún balón… ¿qué hago y hacia dónde me desplazo?
  • Comunicación.
  • Optimizar al máximo el uso del bote.
  • Reforzar la asociación de pase y movimiento sin balón:
    • Cortar para recibir cerca de la canasta.
    • Atacar la espalda (puerta atrás).
    • Ocupar una nueva posición (y recibir el pase de vuelta).
  • Leer e interpretar la respuesta defensiva.
  • Sincronizar lecturas (con los “comodines” y con mi compañero).
  • Triangulaciones.
  • Introducir bloqueos indirectos (si los apoyos controlan ambos balones).

Defensa

  • Visión global del juego:
    • Saber dónde está cada balón.
    • Ver SIEMPRE a ambos rivales.
    • No perder de vista a los “comodines”.
  • Comunicación.
  • Responsabilidad individual.
  • “Atacar el balón” (botes muy limitados).
  • Obstaculizar la línea de pase.
  • Evitar cortes sin oposición y puertas atrás fáciles.
  • Ocupación de espacios y triángulo defensivo.
Normas
  • Cada jugador solo puede utilizar un único bote al recibir cualquiera de los balones.
  • La pareja atacante puede utilizar los “comodines” tantas veces como necesite.
  • Permitimos un único lanzamiento a canasta en cada acción.
  • Rotación → Los atacantes pasan a defender. Después de defender, rotan a la posición de “comodines” y, desde ahí, vuelven a entrar al ejercicio como atacantes.
Variantes
  • Jugar sin botar.
  • Limitar el número TOTAL de botes para la pareja atacante.
  • Eliminar la restricción de botes.
  • Limitar el tiempo de acción.
  • Limitar el número de pases a los “comodines”.
  • Permitir a los atacantes cargar el rebote ofensivo.
  • Si los atacantes anotan, los defensores repiten.
  • Utilizar balones de diferentes colores y asignar una puntuación distinta a cada uno, al estilo de un concurso de triples.
  • Jugar utilizando toda la cancha.
  • Construir situaciones de 3c3, 4c4, desigualdades numéricas, etc.