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Pillar botando (con intercambio de roles)

  • Desplazamientos con y sin balón
  • Estimular y mejorar la capacidad de engañar a un jugador rival
  • Sincronización en los movimientos (no chocarse ni amontonarse)
  • Velocidad de reacción ante un estímulo auditivo
  • Calentamiento lúdico y también competitivo

Nuestro compañero Sergio Lara, entrenador y docente en la Universidad Leeds Beckett y en el International Council for Coaching Excellence, nos presenta una excelente variante del tradicional “pilla-pilla”, adaptada al baloncesto.

A continuación, vamos a explicar cómo se desarrolla este juego de persecución y cuáles son sus reglas principales:

🧍‍♂️🔢 Los cuatro jugadores, numerados del 1 al 4, comparten el espacio previamente definido por el entrenador (en este caso, un cuadrado).

🕵️‍♂️👈 El jugador con balón intenta pillar a cualquiera de sus compañeros.

🏃‍♂️🔲 Los otros tres jugadores intentan evitarlo corriendo alrededor del espacio disponible.

💬♻️ Cuando el entrenador dice un número, el jugador con balón se lo pasa rápidamente al compañero que corresponda y se intercambian los roles.

⚠️🌀 Los demás jugadores, como es lógico, deben reaccionar rápidamente y moverse para evitar ser capturados por ese compañero, sin chocarse ni amontonarse.

Para grupos grandes, lo ideal es utilizar varios cuadrados a la vez para que todos los jugadores compitan simultáneamente (si tenemos doce jugadores, por ejemplo, formamos tres cuadrados con cuatro jugadores en cada uno de ellos).

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Objetivos y Contenidos
  • Optimizar los desplazamientos con y sin balón (atendiendo a la reducción de espacios).
  • Sincronización en los movimientos (no chocarse ni amontonarse).
  • Desbloqueo de muñeca.
  • Velocidad y tensión en el bote.
  • Mirada alta y al frente.
  • Bote en diferentes ángulos.
  • Percepción.
  • Potenciar el uso de fintas (pies, manos, brazos, hombros, ojos…).
  • Velocidad, aceleración, frenar rápidamente para cambiar de dirección, cambios de ritmo, etc.
  • Estimular y mejorar la capacidad de engañar a un jugador rival.
  • Disociación de extremidades.
  • Velocidad de reacción ante un estímulo auditivo.
Variantes
  • Todos los jugadores deben botar utilizando la mano exterior.
  • Botar exclusivamente con la mano débil.
  • Aumentar el número de jugadores en cada cuadrado.
  • Ajustar el tamaño del cuadrado según el número de jugadores.
  • Cada grupo juega en dos cuadrados, uno pequeño y otro más grande, cambiando a la señal del entrenador.
  • Asignar más nomenclaturas a cada jugador, utilizando colores, nombres de animales u otros términos identificativos.